アーシャのアトリエ攻略wiki

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システムについて
アーシャのアトリエのシステムを紹介しています
新拡張システム
新拡張システム「想い出を紡ぐ」
本作で新たに導入される拡張システムが、この「想い出を紡ぐ」システムです。
主人公はストーリーの中で発生する様々な事象に対して、日記を書くことで自らの記憶を振り返り、その過程で、人として成長していくことになります。
また、本作にはこれまでのアトリエにあったような、「何年以内に、目標を達成する」といった、システマチックな目標がありません。主人公の目的はただひとつ、「行方不明になった妹と再会する」ことです。
プレイヤーは様々な状況で提示される選択から答えを探しだすことで、物語が進んでいき、目標の達成に近付いていくことになります。

思い出システム
ストーリーの進行に合わせて展開される想い出システム
想い出システムはこれまでのシリーズの評価システムが、シナリオにより綿密につながる形に変化しています。
これまでのよゆにゲーム中に様々な行動をとるこでポイントが溜まるほか、シナリオ上の目標を到達することなどでも溜まるようになっています。
ポイントが溜まったら、シナリオで起きた出来事を日記にして書きためることができます。これが今回の新しい想い出システムの基本パターンとなります。

戦闘システム
さらに進化した戦闘システム
前作よりもアクティブにコストターン戦闘をさらに拡張。
今回は移動にコストの概念が追加され、敵との位置関係が戦略に影響する、ターン型でありながらより動的な戦闘システムを採用しています。


周辺システム
新たなアトリエの世界を表現する、周辺システム
本作では、周辺システムに対しても世界観を色濃く反映。
世界各地の特産品を売ってくれるバザールや、珍しいアイテムを持ちより評価を競い合う品評会といったコミュニティに関係するシステムなど、世界観を感じると共に恩恵を受けられるものをシステムを通して展開していきます。


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